[JAVA]객체 지향 프로그래밍과 클래스
[11] 객체 지향 프로그래밍과 클래스 11.1. 객체와 객체 지향 프로그래밍 (Object Oriented Programming, OOP) 객체(Object) 구체적 데이터 단위(물리적 객체) ex) 개, 고양이, 호랑이, 학생, 회원, 소나타... 추상적 데이터 단위(개념적 객체) ex) 동물, 주문, 배송, 자동차,.... 절차 지향 프로그래밍과 객체 지향 프로그래밍 절차 지향 프로그래밍 시간이나 사건의 흐름 중심 ex) 기상 -> 세면 -> 식사 -> 버스 탑승 -> 요금 지불 -> 학원 도착 객체 지향 프로그래밍 각각의 객체 중심 ex) 객체 : [학생] / [밥] / [버스] / [학교] [학생] -> 먹는다 -> [밥] [학생] -> 탄다 -> [버스] [학생] -> 간다 -> [학원] 객체..
2023. 1. 26.